大学什么专业学ps,大学什么专业学ps和pr
学的数媒专业,PS、Premiere、AE、Maya和3d***ax这些软件,哪个对专业有帮助?
问题的关键主要还是要看未来自己要从事哪个行业或者岗位,才能去细分怎么学习,区分权重。
列了这么多的软件,从平面到三维,涵盖了平面***行业所用到的主流软件,在不同的岗位所用到的软件侧重不同。
我从事***行业差不多有十年了,我来给你分析一下,先从软件的层面分析;
平面设计行业:主要就是ai/ps,都是adobe的软件,先学好这两个,如果还要往上走就在学习一款三维软件,推荐c4d,c4d与adobe是战略合作,兼容性好,其他软件完全可以不必花大的精力去研究,这里我要解释一下为什么平面要学三维,三维软件可以很好的创造三维的元素,提升你的创造能力,现在很多的淘宝的网站的设计都有三维场景,或者三维元素;
***行业的岗位又多了,剪辑pr、特效ae、包装ai+ps+ae+c4d、建筑的话3d***ax,角色动画3d***ax,根据岗位所用到的软件又有侧重,学校一般都是什么课程都开,但是在真正就业的时候在某一个方面拥有很强的能力才能体现自己的价值!
现阶段最重要的是确定自己的目标,有了目标才能有计划去学习,即使是同一款软件,方向不同学习的类容也各不相同。
学习方法:拿出高考的干劲去学,学习很累的时候就是你成长最快的时候。2.找到一款好的教程,学精通,先模仿切勿贪多;3.关注设计动态,多逛一些设计论坛,多交流多学习,还可以参加一些比赛。
思维可能比软件更加重要,最终要将学习的能力转化成作品才是王道!
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都是基础课,前三个必学,必精通,最后一个侧重于建筑方面的三维建模,MAYA和3DMAX属同类,PS二维(包括伪三维)图像合成软件,PR为二维***编辑软件,AE为***后期合成软件。
谢邀!
先说说这些软件对数媒专业有什么用(核心用途)
PS:平面图像处理(故事板、草图、海报、包装....)
PR:剪辑...
AE:***特效、后期处理...
Maya:角色动画、三维特效...
3d***AX:场景模型、三维动画...
软件只是基本功。请勿痴迷于软件,难道你所了解的上面的这些就以为是数媒会用到的所有软件了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三维特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪辑用Edius和Vegas的,做前期的同学每天不一定是PS,还用AI和Sai。这些例子就是为了告诉你,软件是根据工作需求选择的,不是你现在学了就一定会走这条路到底的,在工作中上手软件是非常快的,现在你更需要的是打好基础。
ps必须要学会,数媒不可能没有平面的东西,包括视屏的剪辑合成,三维设计都离不开平面的内容。
pr,ae一个侧重剪辑合成,一个侧重特效处理,在视屏处理中都不可或缺。三维方面感觉学一个弄精通就可以了,没必要花费太多时间学多个软件,找个自己喜欢的。
学PS设计有那些方向?
既然是基础的问题,那就需要简明扼要的回答:
1、图片后期处理,俗称P图;
2、排版,不如CorelDRAW好用
3、绘画。
我用的最多的功能是1+2,足够实用,可以应付职场95%的工作。当你学会Photoshop的基本功能之后,你会发现,你需要干的活越来越多了。
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